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第一章 数字合成基础与管理
1.1 数字合成技术概述
1.1.1 数字合成的概念
1.1.2 数字合成的基本原理
1.2 数字合成系统简介
1.2.1 数字合成系统简介
1.2.2 走进After Effects
1.3 项目的准备
1.3.1 项目及参数的设置
1.3.2 合成素材的处理
1.4 合成的创建与管理
1.4.1 合成的建立
1.4.2 时间线窗口的布局
1.4.3 合成窗口的使用
1.4.4 层的管理
1.5 本章习题与测试
第二章 层属性与层动画
2.1 层属性与层动画的设置
2.1.1 层属性的设置
2.1.2 关键帧及其应用
2.1.3 对层设置动画
2.2 层动画的效果调整
2.2.1 了解插值法
2.2.2 改变关键帧的插值法
2.2.3 调整参数曲线
2.2.4 调整速度曲线
2.3 层的关联设置与应用
2.4 控制层的时间伸缩
2.4.1 使层的时间伸缩
2.4.2 时间反向的应用
2.4.3 时间重排的应用
2.5 进行三维合成
2.5.1 三维层的应用与调整
2.5.2 灯光的应用与调整
2.5.3 摄像机的应用与调整
2.6 提高动画的质量效果
2.7 播放和预览动画
2.8 动画的其他处理方法
2.9 本章习题与测试
第三章 图像合成模式
3.1 透明通道的概念
3.1.1 Alpha通道
3.1.2 Alpha通道提取(抠像)
3.1.3 提高抠像合成的质量
3.2 遮罩的编辑及应用
3.2.1 建立、编辑遮罩
3.2.2 移动遮罩后面的图像
3.2.3 调整遮罩属性
3.2.4 设置遮罩动画
3.2.5 从Illustrator或PS中导入遮罩
3.3 键控合成
3.3.1 二元键控
3.3.2 高级键控
3.3.3 键控效果调整
3.3.4 键控的实际应用
3.4 遮罩层和层模式应用
3.5 本章习题与测试
第四章 画面处理特技
4.1 画面处理特技的应用
4.2 调整效果
4.3 音频效果
4.4 模糊和锐化效果
4.5 通道效果
4.6 变形效果
4.7 图像控制效果
4.8 绘画效果
4.9 透视效果
4.10 渲染效果
4.11 模拟效果
4.12 风格化效果
4.13 文字效果
4.14 时间效果
4.15 转场效果
4.16 视频效果
4.17 三维通道效果
4.18 本章习题与测试
第五章 合成的渲染与输出
5.1 合成影片的输出
5.1.1 合成影片的输出类型
5.1.2 批次算图
5.2 设置渲染和输出选项
5.2.1 设置渲染
5.2.2 设置输出模块
5.2.3 应用设置模版
5.3 本章习题与测试
第六章 综合实践练习
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