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  一、 图像常识
  二、 基本操作
  三、 选区操作
  四、 绘制图像
  五、 图像调整
  六、 图层应用
  七、 通道应用
  八、 路径应用
  九、 滤镜应用
  十、 动作录制
  十一、网页动画
 
   
 

1.1 点阵图和矢量图

数字图形,根据它们在计算机里生成的结构和方式不同,可分为“点阵图”和“矢量图”两大类。点阵图是由一定数目的像素组合而成的图形,也称为“位图”、“图像”、“光栅图”。像素是构成点阵图的最小单位,点阵图的大小与精致程度,取决于组成这幅图像的像素数目的多少。 矢量图是数字图形的第二大类别。矢量图的构成方式与点阵图不同,它不是像素的矩阵排列。而是一个用指令集来描述的图形,这些指令描述了构成一幅图画的所有直线、曲线、圆、圆弧、矩形等的位置、维数、大小和形状。

1.2 分辨率

分辨率又叫解析度,既指图像文件所包含的细节和信息量,也可指输入、输出或者显示设备能够产生的清晰度等级。“分辨率”的简单定义,是“在指定单位长度上的像素数目”。点阵图的分辨率,是指每英寸长度单位内的像素数目。用通俗的语言表达,就是指每英寸长度单位内能够容纳多少个像素。它用“像素/英寸”(Pixels Percent inch), 即ppi表示。

1.3 色彩模式

在Photoshop 中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一幅电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、品红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。

1.4 图像文件格式

图像文件格式决定了应该在文件中存放何种类型信息,文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。Photoshop支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。在Photoshop中,常见的格式有PSD、BMP、JPEG、GIF、TGA、TIFF等等。

1.5 图像文件大小

图像尺寸指的是图像的长与宽,在Photoshop图形编辑软件中,图像尺寸可以根据不同的途径用各种单位来度量,例如像素、英寸、厘米等。图像文件的大小用计算机的基本单位字节(Byte)来度量。

 
     
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