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AE表达式的简单应用
作者:peagus    文章来源:未知    点击数:    更新时间:2006-9-11

随着AE6.0的推出,早先5.5中的motion math已经被取消了,被表达式所替代。该实例是根据motion math改换过来的,比较简单,但可作为学习表达式的简单教程。先看下效果。当然该效果,完全可以用关键帧来作,我们在这里不是研究它用什么方法,而是看应用的知识才是最重要的。

                                                  

 1.新建comp,然后solid

 

2.然后新建一红色的solid,大小自己调整

用pan behind tool工具 将中心点移到最左面。

3.给black solid加上basic text文字特效。

并输入loading...... ,调整好合适的文字大小和位置。

4.   再加上number特效,参数如图,在第一帧时value 0,最后一帧为100。自己调整好大小和位置。

5.新建一text层,输入%,并移动到数字后面

6. 准备工作做完了,现在开始进入正题。
  在red solid 的scale的码表上按alt键,点击,加上表达式,然后,按住expression pick whip(第2个按钮)拖到number的 value上。

7. 这时我们预览一下,发现,xy方向都同时变化,这不是我们需要的。我们只需要它随着数值的增长,变长就行了。因此我们打开表达式编辑框,把表达式改成 [thisComp.layer("Black Solid 2").effect("Numbers")("Value/Offset/Random Max"), thisComp.layer("Red Solid 2").scale[1]],(注意我建了两个comp,因此是red solid2,你因是red solid1,black solid也因该是1)我只是修改了后面的语句(即逗号后面的),这个语句的意思是让red solid的长随着数值增长,而宽仍然保持不变。好了预览,大功告成。

文章录入:王宇平    责任编辑:王宇平 
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