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一个合成镜头的诞生----惯性
作者:佚名    文章来源:中国数字艺术在线    点击数:    更新时间:2006-8-8

 



  其实大家对于这句应该是非常了解的,就是做循环啊。
 
  多数人都知道cyclepingpong两种用法,而这里我们是要用第三种用法----continue(继续),也就是我要介绍的“惯性”,它可以保证以原运动的切线方向按原速度继续运动。

  这句我们就改成loopOut(type = "continue"),由于是惯性,会一直运动下去,是没有帧数限制的,所以后面的numKeyframes = 0 一定要删掉,loopOut 就是表示向后

其实,只要这么几个字母,我们这项任务的最关键部分就完成了,月亮的运动很自然的与前面的跟踪结合到了一起。

  但后面又有一个新的问题,就是如果是人在拍摄,那么机器落在月亮上时不可能是一下突然就定住的,一定是缓缓的落在那儿,其实这并不是难事,运动我们已经确定下来了,我们可以将表达式转化为关键帧(具体方法在本版我的另一篇做抽帧的帖子里有详细的介绍,这里就不再重复了),而对于后半节的运动来说,其实我们只要掌握月亮落幅的那一点(时间、位置)就可以了。

  将中间的关键帧删掉,调整一下运动曲线就可以了。


  反复播放,看有没有什么不合适的地方(这一定要养成一个习惯!)。

  由于跟踪点是屋脊,在这段画面的前面,它一直被树丛挡着,根本看不到,好在时间不是很长,我们可以用上面向后做“惯性”的方法再向前做“惯性”,只要将loopOut改为loopIn(向前),就可以了,

即:loopIn(type = "continue")
但是,loopOut(type = "continue")与loopIn(type = "continue")是不能简单的直接用在一起的,这样的话软件也不知道从哪里开始是向前,从哪里开始是向后。
  当然,你也可以把这个虚拟体一剪两半,前半节用loopIn,后半节用loopOut,但这样一来,你的那层月亮底也要剪成两半,做两次父子链接,做什么效果都要再复制一次才行,对于向我这样的懒人来说,这种麻烦事我是不会去做的,我还是用表达式的方式来完成。


这样,表达式就变成了

if (time<14)
loopIn(type = "continue")
else
loopOut(type = "continue")


就是说14秒之前是loopIn,之后是loopOut
这样一来,所有的链接都不用动了!!

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文章录入:李晋静    责任编辑:李晋静 
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