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一个合成镜头的诞生----惯性
作者:佚名    文章来源:中国数字艺术在线    点击数:    更新时间:2006-8-8

乍一听起来是没有任何难度,稍微掌握点跟踪的知识似乎都能搞定,可现实往往不是那么容易,实拍最后的落幅是漆黑一片、干干净净的一片死黑,没有任何跟踪点,(实际上我选择的跟踪点是左面屋脊,尽管它会被树丛挡一下,即使用手动的办法也很容易解决)但最后它出画了,也就是说这以后没有任何跟踪点可以参考了,而摄像机还在无情地向上摇,仰视那高高的月亮,也许你会说那就在屋脊出画那一刻停下来啊,这样做有几点坏处:

    一、机器是一直上摇的,为了使画面不至于突然顿在那里,你要做细致的变速处理,也是比较麻烦的,而且实际这个镜头并没有到此为止,画面会在月亮上停一会,再摇下来的时候会到另外一个场景,也就是说这个月亮实际是一个转场用的空镜;

    二、月亮会显得很低,不好看。
而这第二点才是最关键的,所以我放弃了这种做法。

    于是,我要做的最关键的就是在无法跟踪的情况下,让月亮按照摄像机的运动方式继续运动。

首先想到的当然是手动调动画、路径,来匹配摄像机的惯性(废了半天话才扣题),但问题又来了,这段运动匹配手调是太难了,前半节是跟踪的数据,后面完全靠我这勤劳的双手,要想两段看起来非常流畅还真不是一件简单事儿!!时间和位置都要掌握得恰到好处。

    试了N次,在两段衔接的地方都好象摄像机被拌了一下,于是,我必须换一招才行。使出偶的必杀技----表达式!!!


    表达式并没有大家想象的那样难,其实是很容易理解的

    给位移加表达式,不会写?不要紧,可以在这里直接选。我们就选loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)这句,然后在这上面改一下

 

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文章录入:李晋静    责任编辑:李晋静 
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