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3DMax:跟我学做房间效果图
作者:未知    文章来源:中国教程网    点击数:    更新时间:2006-11-30

 






建一长方体-根据房间大小定尺寸



打开修改面版-反转法线




转换多边形




在边级别,选上下边点连接,分段2




再选左右的边-连接-分段1




转到点级别,框选点用移动工具进行调节




选 面删掉




选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出








在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选




在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车




选择物体下,切片




把以选面,挤出10




选地面-分离,输入名



地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车



再反选给墙面ID2回车




现在给点材质,大家可以自己发挥



设制数量




点子材质1调给地角线颜色




返回父级点材质2为墙面材质




另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图




反射通道加个平面镜




还有漆匠~~呵呵








在前视图画一线





点级别圆角5毫米




优化




选点下调一点




选线删除




放样




门套完成~~




切片做门梁








选面编辑




这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接




然后把多余的线(移除)




木匠师傅做门~~其如隐藏




经过师傅一等砍朵,一档门以完工~~这个我就不锡匠了,大家漫漫揣摩




喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~




呵呵~搞几根木方钉好了,木匠说明天来~~




今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入




做两次挤出




选如图的面挤出,做灯槽




喧个看看,角上有问题,在顶视图调整




调点




再看看~好了,嘿~太罗嗦




用(管壮体)工具做个灯~~




筒灯~~复制几个




电视墙及各种摆饰




文章录入:雷建威    责任编辑:雷建威 
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