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看以前欧洲文艺复兴之前的很多作品时,总感觉 很枯燥,单调,里面的素材看起来就象是一个一个堆在画布上面,没有一点立体感!后来的画家开始引入数学透视,使得人物看起来富有立体和层次感,对比鲜明!
显然,PS中的技术很重要,还有对于各种工具的深层次的挖掘,我说的是挖掘,而不是你虽然了解这个工具的使用,却不知道在什么时候该怎么使用。在技术方面已经没什么问题以后,你就必须在美术造诣上有一定的修养!
大家都知道,PS是平面工具,所以,要在PS上表现富涵层次和画面绚丽却又不让人产生画面杂乱无章是拼凑上去的就是很重要的环节,这个就不在与技术问题拉,而是你对美术以及画面的感知与表现能力。
学习PS一开始跟小孩学步一样,先学爬,然后妈妈拿一个绳子拉你学走步,然后你才能会走路,飞跑。我也是这样,选区也好,钢笔工具也好,蒙版。看着书学东西,纯粹的模仿。到后一段就“写生”了,“写生”不是看一眼就画什么,有主次,有虚实,该舍的舍,该取的取。从意和形去表现神,然后追求形、神兼备,接下来是以神造形,首先抓住神,魂魄和气在脑子里面有一个概念,像一团东西冲击你,这就是神,以神造形。
请大家话点时间看看透视原理:
首先,我们先了解几个基本术语 1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平线; 2、心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点; 3、视点:就是画者眼睛的位置; 4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线; 5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点; 6、天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点; 7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点; 8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉; 9、成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化; 不能贴图,郁闷中........
一点透视就是说物体(立方体)放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。不能贴图,哭。。。。。
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
下面是缄默写的关于构图和光线的文章,比较以下,他写的比较具体,全面。专业,就照搬拉:)
引用:构图
构图是对画面内容和形式整体的考虑和安排。如何构图,直接影响了作品的质量,在PS绘画中也如是。
现在我说说构图的原则。归结成一句话:变化中求统一。
构图方法有三个要点:
1、画面主题图形的位置; 2、非主题图形的位置以及与主题图形的关系; 3、画面底形的位置以及与图形的关系。
在三个要点中,画面的主题图形是起决定性的,它在画面中的位置决定了画面的样式。
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