学院首页 新闻频道 学院概况 网络学院 院系设置 师资介绍 教学成果 招生就业 实践基地 校园文化 视频 论坛
  ◎    网络学院首页
  ◎    影视动画
  ◎    动漫设计
  ◎    影视广告
  ◎    视觉传达
  ◎    环境艺术
  ◎    人物形象
  ◎    电脑艺术
  ◎    电视摄像
  ◎    电视制作
  ◎    多媒体
  ◎    摄影专业
  ◎    播音主持
  ◎    影视表演
  ◎    新闻采编
  ◎    编导专业
  ◎    电视网络
  ◎    电视制片
  ◎    师生交流
  ◎    意见采纳
  ◎    我要投稿
 
 
    您认为网络学院那些栏目仍然需要加强?
专业新闻
理念论文
软件教程
作品赏析
专业资源

  
    您最想了解哪一类型的专业知识?
理念文献
软件教程
素材资源
作品赏析

  



3D MAX实例教程--火车头
作者:未知    文章来源:赛酷网络    点击数:    更新时间:2007-5-28
参考图片

建模
从后部的小屋开始。用splines 和 surface modifier。外边缘用outer spline 作出放样物体的路径。

 

轮子是用Corel Draw 建立的外形。
先用 polygon tool(1) 创建一个带有必要的边角的形状,然后用shape tool(2)添加、修改或者删除曲线控制点。

然后,以.ai格式导出并导入max。
如果有一些 vertice断开了,从sub-object 中选择它们并且用默认的参数 0.1 weld 即可。
然后可以加入各种细节(一些可见的曲线、半球状的铆钉等等。)

车头中部的圆顶状物体,是用spline创建的 patch 。做好下半部分与圆柱的结合部位。


活塞和圆柱上面有一些螺母,螺帽和铆钉。蒸汽管用放样物体制作。
轮子的旋转转换器是用shape/bevel 和boolean 处理过的capsule。

对照原始图片来看一下,基本可以了。

材质和贴图
这个经过修改的材质用于场景中的所有金属物体,使用的是一个混合材质,贴图作为mask,但是在mixing curve 中做了一些调节,加入一种带有一些铁锈、油帻和灰尘的效果。

材质1:用Metal shader, 用于diffuse color(100%), specular level (100%), glossiness (50%), bump (10%)。
reflection 是用Mask type。
mask 用带有 Perpendicular / Parallel type falloff 和 “Viewing Direction” falloff direction。外面区域用白色。
mask type 贴图用standard ray trace reflection 材质。

材质2:根据需要用不同的材质,这里列举三个主要的。
图片1:锈-simple metal shader 和橙色 diffuse color - dark brown noise 和 ordinary noise bump map.
图片2:油-dark gray Blinn shader和材质的负片做 bump map。
图片3:Limestone precipitation - light noise 和材质的负片bump map。

要加入一些其他的灰尘效果,可以在前视图中采用planar mapping。但是这样就出现了材质重叠的问题。如何处理呢?

1.选取同一个平面上的部分,群组化。

2.前视图中渲染整个车头(用白色背景),保存图片。
3.清除渲染窗口
4.选一个组,用render selection 选项渲染场景,用带alpha通道保存图片为.tga 格式。
5.photoshop中打开两幅图片。
6.用第一幅图片做背景。
7.选第二张图片,菜单选择Select>Load Selection,选alpha通道,选区显示。
8.选Modify>Expand,扩展3个象素,Edit>Copy 复制选取的部分。
9.选背景图片,粘贴。层浮动窗口中选Difference,把新层与背景相搭配。回到max。
10.同样方法渲染模型的其余部分,然后与背景相搭配。
11.这样我们可以在我们需要的层上绘画,隐藏或者显示其他部分。

12.激活我们想要作为贴图导出的层。
13.选Select>Load Selection>Layer transparency。
14.复制选区,File>New,不要更改任何设置,点ok,粘贴。
15.保存为.tga格式。
16.同样处理其他需要的细节和各个部分。背景图片则带着上面所有的层保存为psd格式。
17.max中,选取细节,用UVW Mapping modifier,调整贴图适应图形。
18.同样处理其他部分和细节。

环境
用这张图片做背景。

铁路用shape 和 extrude。碎石子用一些多边形的球,加上noise spacewarp 和 simple noise 做纹理。
桥是用shape, bevel, boolean 处理过的一个 extruded arc。用bridge texture做texture和bump map。

渲染
整个画面在双PIII 733 MHz 、 512 Mb RAM 机器上耗时4.5分钟。



文章录入:刘炬    责任编辑:刘炬 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • 发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
      网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
      相 关 文 章
    3D MAX基础教程(三):行星造型
    3D MAX之灯光与参数设置
    3D MAX实例教程--桥
    网页制作样式进阶性教程 CSS的常规使用技巧
    PHOTOSHOP教程照片调整:PLMM
    PHOTOSHOP教程照片调整:思考全过程
    PHOTOSHOP教程照片调整:黑发漂白
    Director MX 2004教程 第二章 Director基础
    Director MX 2004教程 第三章 演员窗口
    欧美户外广告实例思路简单分析
     
    最新热门图片  

    童话风格:3DSMAX打造…

    3DMAX足球建模

    制作黑客3的火人与闪电…

    制作精彩三维CG骏马世…
    最 新 热 门
    最 新 推 荐
    关于我们 广告服务 法律声明 联系方式 常见问题 中国生活网 留言 论坛 帮助
    广播电影电视管理干部学院版权所有 Copyright 2001-2006 ARFT.net All Rights Reserved
    感谢动易网络科技有限公司友情提供技术支持,山西艺龙影视信息中心(有限公司)运营