|

选择女模特,将其隐藏起来。这些衣样共分为前后两部分,共八块,按照下面的数字标识,将相同号码的边缝合起来

选择衣样物体加入GarmentMaker编辑修改器,

单击Sub-object按钮,进入Curve sub-object模式,按下Ctrl键,同时选择相同编号的边,如图,单击Create Seam钮,将 两条边缝合起来。

重复上面的操作,将所有相同编号的边缝合起来,如图

现在退出Sub-Object模式,将女模特Unhide,选择布料物体,进入Panel sub-object 模式, 将前面的一块布料旋转90度,放在模特前面适当的位置,如图所示

将其它几块布料物体同样经过旋转、移动,将其放置好,如图

身体后面的衣料同前面的一样,放置好。

退出Sub-object模式,在GarmentMaker 面板中点击Mesh It(编织)钮,将所有的布料物体缝合起来。

将模特的手臂,身体,腿同布料物体同时选择,加入Stitch修改。

在stitch的控制面板中点击object properties钮

将布料物体设置为Cloth,身体部分设置为Collision Object

返回stitch修改面板,在parameters栏中,将Use Sewing Springs勾选,设置gravity(重力)为0,之后,点 击 Simulate Local(局部模拟)钮,对布料进行计算模拟。当布料合拢成一条裙子时,按Esc停止,现在的效果还比较生硬。 现在将 Use Sewing Springs关闭,再次进行Simulate Local(局部模拟),你会发现布料会快速的合拢。按Esc停止

现在将Gravity设置为-980,再次进行Simulate Local(局部模拟),你会发现裙子会非常自然的下垂。OK
|