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stitch是Digimation出品的一个用于模拟布料效果的优秀插件,下面通过一个简单的场景,使大家对它有一个初步的了解。
首先打开一个新的场景,设置动画长度为300祯,在场景中做一个球体和一个圆形。如图

选择圆形,进行Modify命令面板,加入GarmentMaker修改

同时选择球体和圆形,加入stitch修改,在修改面板中点击object properties,出现如下窗口 将Circle01设定为Cloth(织物),sphere01设定为Collision(碰撞)对象。OK

拖动修改面板的滚动条,找到如下参数,勾选Self Collision(自碰撞)

点击Simulate,进行模拟计算。

当模拟计算大约到45祯时,按Esc停止,如果你现在对前45祯进行播放,将会看到 模拟布料下垂的效果,现在移动滑块到40祯,按下 Truncate Simulation(截断模拟)钮,这将使40祯以后的 模拟全部去掉。

创建一个虚拟物体,放置在布物体上面,如图

选择布物体,进入修改控制面板,将视图切换为正视图,按下Sub-Object钮,选择布料物体 上部分的顶点。通过虚拟物体模拟拖动布料向上的运动。

点击Make Group,为顶点组命名为PinchVerts。

之后,点击Constrain to Node(约束到结点),将弹出一个对话框,显示出所有可以进行约束的结点对象 ,本例只有一虚拟物体,点击OK。离开Sub-Object模式,
选择透视图,请确定时间滑块在40祯,选择虚拟物体,按下 Animate 钮,在时间滑块上右击,为虚拟物体创建一个 关键祯,移动时间滑块到70祯,将虚拟物体向上移动大约10个单位,关闭Animate 钮,保存一下场景文件。
选择布料物体,进入修改控制面板,按下Simulate钮,当模拟进行到大约75祯时,按Esc停止,将时间滑块移到70祯, 按下 Truncate Simulation(截断模拟)钮,这将使70祯以后的模拟全部去掉
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进入Sub-Object模式,点击Detach,将顶点组与虚拟物体分离。离开,返回stitch修改面板

按下Simulate,进行模拟计算,大约在120祯,使布料返回到圆球上,移动滑块到120祯,按下 Truncate Simulation(截断模拟)钮,这将使120祯以后的模拟全部去掉。
创建一个Wind的空间扭曲,如图,用于模拟风吹布料的效果

设置Wind参数如图

重新选择布料物体,进入修改面板,按下Dynamics Effects钮

进行如下动力效果设置,OK

按下Simulate钮,进行模拟计算直到300祯结束。
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