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Mentalray使用手记
作者:未知    文章来源:3D地带    点击数:    更新时间:2006-12-28
       

原场景

     由于Mental ray是不支持Max的Raytrace材质的,所以必须在Reflection或Refraction通道中用Raytrace贴图,而且Raytrace贴图的参数不起作用。它的参数在Render sence(渲染场景)对话框中(图1):
Max.Trace Depth:

             Reflections和Refractions的数值表示计算的反射(折射)次数。Sum是最大次数,当反射(折射)的数值大于它是以Sum的数值为准。


 
      这是Mental ray的特殊功能,Max是做不到的。它能非常真实的表现“焦散性”。焦散性是指光经过水之类的物质后出现的光线分块聚集的现象。在阳光明媚的夏天的游泳池中经常能看到。当然,也可以从下图中看出:
注意到酒杯下方的光影了吗?这就是焦散的结果,很真实吧。它是这样产生的:

首先,在Object Properties(物体属性)对话框中,找到mental ray Rendering Control部分(图2),勾选Generate Caustics项。

然后,在Render sence(渲染场景)对话框中,勾选Caustics项。按下你的Render键,在一旁偷着乐去吧。


 


 
 
       你想在你的场景中做一盏真实的日光灯吗?你想做出象电视机屏幕一样的大面积发光效果吗?来试试Mental ray吧,它能轻松的让你梦想成真。什么?你说用自发光?非也,Max中的自发光只能使物体看起来亮一些,但是它没有照明其他物体的功能。
       先让我们看图片,请注意看圆柱体的阴影:
由于日光灯有长度,所以阴影有很大的复杂性。请注意图中右边靠近蓝色墙面的圆柱体和左上角圆柱体的影子,它们明显的和用Omni light照明的效果不同。
      它们是这样制作的:
第一步,在设定灯的类型时选图4中有圈的一种,然后象一般灯一样放置在场景中。

第二步,它的参数中会发现多了一个卷展栏(Area Light Parameters图5),把它设为On.调节Radius和Height的值,就能设定灯的大小。设定好了以后按下Render.


 
   虽然Max也有这项功能,但是Mental ray的比它更强大。特别是影子的模糊,这是Max做不到的。
      制作方法:
  一、 在Object Properties(物体属性)对话框中(图6),激活Motion Blur。
  二、 在Render sence对话框的Camera Effects卷展栏中选中Motion Blur,就万事大吉了。

 


<<<<Previous
>>>3. Depth of Field
        也就是焦距,出现景深和突出主题的方法。我们来看看它的应用:
右图:请注意后面灯和球的影子,它是模糊的,这样可以表现出后面反光的不是玻璃,而是某种金属,如铜镜。

      它的制作方法:

   第一,在Camera的选项中多了一个Depth Of Field的卷展栏,把On打开。
   第二,把Render sence中Camera Effects中Depth Of Field打开,一切搞定! 不要忘了视图中的摄象机前方的控制小方块就是焦距的中心。

 
        相当于radisoray的效果,它能使周围墙壁的色彩自动的“映”在物体上。下面是一幅测试性的场景(只有一盏灯),它的效果明显。但是就象你看到的一样,图中有小方块状不太均匀的色块存在(不是压缩的产生的),而且好象永远也没法完美的解决。还有一点你也很快就会发现:这好想是Mental ray渲染的最慢的一种特效。所以,我认为还是用灯来模拟好一些。不过还是来看看它的做法吧:

上图:不打开Final Gather的情景。那些圈就是灯光发出的光子(Photon)。

 

 


 

       只需在物体属性对话框中勾选图11的选项(物体就如图中的球),再在Render sence中的Indirect illumination卷展栏中同时勾选Global和Final Gather项(图10)。渲染。

    好了,Mental ray的特效就已经说完了,不过还有一些扩展参数需要补充说明一下:
这是Mental ray带来的灯光扩展参数卷展栏,

 Energy:灯的强度(在Global IlluminationCaustics有效),但1000的默认值实在太大,一般50到200就可以了。
 Photons:光子,即在渲染中灯光模拟发射出的光子的多少。数值可任意,效果好就行。

    大家已经看到了,Mental ray的设定都很简单,其它的参数也很容易实验得出。什么!?你说你的渲染效果不是很理想?不要着急,还有一点没告诉你。还记得开始时说的“降级”渲染吗,为了更快的看到效果,我们一直在使用这项功能。现在来改变它。

把Samples Minimum改为1,Maximum改为2就可以达到很好的效果了。当然也可以改的更大,不过渲染时间会以N倍的速度增加。

我两个通宵的工作终于完成了(我的速度真的很慢,是吧)。如果它能给大家带来一些启示那我就满足了,此所谓:兄弟我先抛块砖,有玉的尽管砸过来。
文章录入:刘炬    责任编辑:刘炬 
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