|

图2
图4 图5 |
进入一号材质(Material 1)的下层,将该材质的透明属性值设为0,即让它完全透明。
回到上层材质,再进入二号材质(Material 2)的下层,为其Diffuse通道指定一张人物图片,如图4这种类型,
回到上层材质,单击Mask旁边的None钮,为其指定一个Bitmap类型的贴图,注意这张图应当是二号材质图的抠像图,如图5的样子。
完成这些设定后就将该材质赋给厚度为0的环境板物体。
分析原理:为Mask指定的图片是一张黑白图,它在物体中并不会显现出来,但它会将白色的部分显示出二号材质的图形在物体上,由于白色区域正好与二号材质图的人物区域对应,这时物体上显示出人物;黑色区域会显示出一号材质图,由于一号材质为完成透明,故而物体上看不到一号材质图,因此最终只显现人物,物体后的背影仍然能看见。
应用同样的道理,为其余环境板指定别的人物或植物等环境贴图。
看看最终效果图,这是一张静止的图,如果用摄像机来移动视角,就会造成图象失真,甚至看不到图像,因为“环境板”是厚度为0的方块,这就好此一张纸,从正面可看见纸上的东西,而从侧面就只能看见一条线。 |