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闪电风暴效果
作者:未知    文章来源:3D地带    点击数:    更新时间:2006-12-28

1、 启动程序。

2、 建立闪电导体。点击Create---- Geometry ----,在front视图中建立两个圆球,分别位于front视图中的右上角和左下角。球径大小为5。

 

3、建立闪电符:点击Create---- Geometry,在下拉列表中选中Lightning,如图1,在front视图中点一下并建立了一个闪电符号。

 

4、设置闪电,并形成闪电:点击modify进入如图2的修改面板,注意该图下面的Source和Tsrget两个钮,这就是设置导电体的,即闪电的发射端和接收端。将发射物选为front视图中右上角的球体,接收物选为左下角的球体,这样就形成了闪电由上向下射出的效果。其余各值按图2进行设置,也可自行设置。

 

  进行渲染看看,是不是感觉没啥效果,一点也不象,这就需要进行一定的效果处理。

5、效果设置:

 (1)、点击菜单Rendering/VideoPost,弹出如图3的窗口。

 

图3

 

钮弹出Add Scene Event窗口,在下拉列表中选中透视图PersPoctive,点OK退出。

 

(2)、钮,弹出如图5的窗口,选中Lens Effects flare,再点“setup”进行设置,弹出如图4窗口,并按参照设置。点下“Node Sources”钮弹出对话框,选择Sphere02(这样该效果就赋给了左下角的球) ,

 

图1

图2 

图4

(3)、钮,弹出如图5的窗口,选中Lens Effects Hihight,再点“setup”进行设置,如图6 图7。这个效果将准备赋给右上角球体,将ObjectID值设为1,完成后OK退出。回到图3窗口

 

图5

(4)、钮,弹出如图5的窗口,选中Lens Effects Glow,再点“setup”进行设置,如图8 。这个效果将准备赋给闪电自身,将Properties下的ObjectID值设为2,完成后OK退出,回到图3窗口。

图8

完成了这些效果,但不能显示出来,因为ObjectID值还没有物体与之对应。回到视图中,选中右上角的球点鼠标右键弹出列表,选择属性Properties,弹出对话框,将Objest Channet值设为1;如图9

图9

同法将闪电的Objest Channet值设为2。

6、渲染:这里的渲染可不是通过来完成的,这样是不会看见效果的,而是通过图3中的钮来进行渲染,点击之后,会弹出如图10的窗口,选Single可进行单帧渲染,Range可进行连帧动画渲染。

  渲染好的单帧图片好保存,但连帧动画如何保存,这需要通过钮来添加文件输出功能。点击后弹出对话框输入一个文件名即可,要设置为动画格式(如avi)

 

最终效果图

 

图6

图7

 

图10

注意:观察下面的并列式和嵌套式两张图,如果你设置成嵌套式,那么输出的动画将见不到效果,一定要设置成并列式。


并列式


嵌套式

文章录入:刘炬    责任编辑:刘炬 
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