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星际大爆炸
作者:未知    文章来源:3D地带    点击数:    更新时间:2006-12-28

 

灵活使用粒子系统可以产生很多令人难以致信的效果。本例我们要组合使用四个粒子系统来制作大爆炸的特效。

粒子系统做爆炸主要是灵活地设置了两个参数。一是将出生率(BirthRate)设成与绘制粒子数目相接近数值。二是将初始发散度(Variation)的值设得较大。

1、 启动程序。

2、 建立皮球参照图1在TOP视图中建立一个Spray粒子。在Front视图中用旋转工具将其沿Z轴旋转90度复制3个。并按图2为四个粒子赋于材质。

图2

3、设置光晕:

(1)、点击菜单Rendering/VideoPost,在弹出窗口中点击钮弹出Add Scene Event窗口,在下拉列表中选中摄像机视图,如图3,点OK退出。

图3

 

(2)、钮,在弹出的窗口中,选中Lens Effects Glow,再点“setup”进行设置,如图4、图5。这个效果将准备赋给粒子,将ObjectID值设为1,完成后OK退出。

图4     图5

 

 

 

 

 

    

4、设置爆炸烟火效果:为了使爆炸效果更逼真,还需添加烟雾效果。

 (1)、按图6选中SphereGizmo在粒子中心处拖放。

点击菜单Rendering/Environment,在弹出窗口中点击Add钮,选中Combustion,之后点Pick Gizmo选择刚刚建立的SphereGizm,按图设置爆炸烟火效果,将Start Time设为-5,End Time设为50。

 (2)、再按图6选中SphereGizmo在第一个SphereGizmo外围处拖放三个。位置安放如图8图9。

同样的点击菜单Rendering/Environment,在弹出窗口中点击Add钮,选中Combustion,之后点Pick Gizmo选择刚刚建立的三个SphereGizm,按图设置爆炸烟火效果,将Start Time设为2,End Time设为50。如图7,

 图7

 图8  

图9

 

(第十帧)终效果图

 

(第五十帧)终效果图

图1

 

 

 

通过钮来添加文件输出功能,进行动画渲染。

这时渲染是见不到效果的,因为粒子的属性通道值还未设置,将属性G-Buffer/Objext Channet设为1。

(3)、渲染:通过图3中的钮来进行渲染,选Single,进行第50帧渲染。效果图页底。

 

 

 

图6

 

 

 

 

 

 

5、最终渲染:完成这些设置后,就可作最后的动画渲染了

通过钮来进行渲染,

 

最后可以看看第十帧和第五十帧的静帧效果图。

文章录入:刘炬    责任编辑:刘炬 
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