|
1、 启动程序。
2、 建立皮球:参照图1在TOP视图中建立一个Spray粒子。在Front视图中用旋转工具将其沿Z轴旋转90度复制3个。并按图2为四个粒子赋于材质。
图2
3、设置光晕:
(1)、点击菜单Rendering/VideoPost,在弹出窗口中点击 钮弹出Add Scene Event窗口,在下拉列表中选中摄像机视图,如图3,点OK退出。
图3
(2)、点 钮,在弹出的窗口中,选中Lens Effects Glow,再点“setup”进行设置,如图4、图5。这个效果将准备赋给粒子,将ObjectID值设为1,完成后OK退出。
图4 图5
4、设置爆炸烟火效果:为了使爆炸效果更逼真,还需添加烟雾效果。
(1)、按图6选中SphereGizmo在粒子中心处拖放。
点击菜单Rendering/Environment,在弹出窗口中点击Add钮,选中Combustion,之后点Pick Gizmo选择刚刚建立的SphereGizm,按图设置爆炸烟火效果,将Start Time设为-5,End Time设为50。
(2)、再按图6选中SphereGizmo在第一个SphereGizmo外围处拖放三个。位置安放如图8图9。
同样的点击菜单Rendering/Environment,在弹出窗口中点击Add钮,选中Combustion,之后点Pick Gizmo选择刚刚建立的三个SphereGizm,按图设置爆炸烟火效果,将Start Time设为2,End Time设为50。如图7,
图7

图8

图9
(第十帧)终效果图
(第五十帧)终效果图
|
图1
通过 钮来添加文件输出功能,进行动画渲染。
这时渲染是见不到效果的,因为粒子的属性通道值还未设置,将属性G-Buffer/Objext Channet设为1。

(3)、渲染:通过图3中的 钮来进行渲染,选Single,进行第50帧渲染。效果图页底。

图6
5、最终渲染:完成这些设置后,就可作最后的动画渲染了
通过 钮来进行渲染,
最后可以看看第十帧和第五十帧的静帧效果图。 |