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1、 启动程序。
2、 建模。点击Create---- Geometry ----Standard Primitives----Cylinder(圆柱体)在TOP视图中按下鼠标左键不放拖动,建立一个圆柱体,并设置大小参数如图1。
图1 图2
3、进行材质贴图。点击 ,进入材质库,任选一个材质基体,将其diffuse颜色调成蓝色。展开maps栏,设置Bump(凹凸贴图),点右边的长按钮,进入Material/Map Browser 窗口,在Browse From为New时,在右窗口中选择“Noise”(噪音贴图),将大小值设为5,如图 2
(1)、点击 按钮返回上一层Maps栏,设置Reflection.点右边的长按钮,进入Material/Map Browser窗口,当Browse From为New时,在右窗口中选择“Raytrace”(材质跟踪型贴图)并进行设置,设置Background下的长按钮None为“Reflect/Refract”(反射/折射),其值设为默认。如图3
图3
(2)、点击 按钮返回上一层Maps栏,观察设置如图4。各项设置完成后,并开始将材质赋矛刚刚建立的园柱体。
图4
4、材质赋矛。先选择好园柱体,然后通过 按钮点击后,便完成材质赋矛。通过 调整透视图的观察视角,适当后点击 按钮进行渲染,看看效果图,是不是不够像?
5、环境设置。其实水的效果是通过对周围的环境反射与折射之后体现出的,而此时环境是黑漆漆的,故而无法体现出水的效果。
(1)、点击 ,进入材质库,另选一材质基体,点击其diffuse右边的按钮,进入Material/Map Browser窗口,当Browse From为New 时,选择右窗口中的Bitmap(位图),选择一张天空图片后确定并退出材质库。(可在本站下载天空图片)
(2)、进入Rendering菜单下的Environment,(渲染 /环境),弹出窗口,展开 Common Parameters 设置 Environment Map下的长按钮None,进入Material/Map Browser窗口,当Browse From为 Mtl Editor 时,在右窗口中选择刚刚建立天空贴图的那个材质体,确定后关闭此窗口。
(3)、点击 按钮进入渲染,看看效果图,是不是像了些,这不够,这时只有折射效果,我们还需建立一个物体用来体现水的反射效果。物体可以随意建一个,但要放到适当的位置,这样才能看到反射效果。调整好后渲染看看。
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