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水的制作
作者:未知    文章来源:3D地带    点击数:    更新时间:2006-12-28

Raytrace(材质跟踪型贴图):这个贴图有点象镜面反射贴图,但其反射的物影具有抖动效果,能充分反映水影的效果。

Reflect/Refract(反射/折射):可对周围环境进行反射与折射,可使物体产生很强的光感。应用很广。

 

1、 启动程序。

2、 建模。点击Create---- Geometry ----Standard Primitives----Cylinder(圆柱体)在TOP视图中按下鼠标左键不放拖动,建立一个圆柱体,并设置大小参数如图1。

图1        图2

3、进行材质贴图。点击,进入材质库,任选一个材质基体,将其diffuse颜色调成蓝色。展开maps栏,设置Bump(凹凸贴图),点右边的长按钮,进入Material/Map Browser 窗口,在Browse From为New时,在右窗口中选择“Noise”(噪音贴图),将大小值设为5,如图 2

(1)、点击按钮返回上一层Maps栏,设置Reflection.点右边的长按钮,进入Material/Map Browser窗口,当Browse From为New时,在右窗口中选择“Raytrace”(材质跟踪型贴图)并进行设置,设置Background下的长按钮None为“Reflect/Refract”(反射/折射),其值设为默认。如图3

图3

 

(2)、点击按钮返回上一层Maps栏,观察设置如图4。各项设置完成后,并开始将材质赋矛刚刚建立的园柱体。

 图4

4、材质赋矛。先选择好园柱体,然后通过按钮点击后,便完成材质赋矛。通过调整透视图的观察视角,适当后点击按钮进行渲染,看看效果图,是不是不够像?

5、环境设置。其实水的效果是通过对周围的环境反射与折射之后体现出的,而此时环境是黑漆漆的,故而无法体现出水的效果。

(1)、点击,进入材质库,另选一材质基体,点击其diffuse右边的按钮,进入Material/Map Browser窗口,当Browse From为New 时,选择右窗口中的Bitmap(位图),选择一张天空图片后确定并退出材质库。(可在本站下载天空图片)

(2)、进入Rendering菜单下的Environment,(渲染 /环境),弹出窗口,展开 Common Parameters 设置 Environment Map下的长按钮None,进入Material/Map Browser窗口,当Browse From为 Mtl Editor 时,在右窗口中选择刚刚建立天空贴图的那个材质体,确定后关闭此窗口。

(3)、点击按钮进入渲染,看看效果图,是不是像了些,这不够,这时只有折射效果,我们还需建立一个物体用来体现水的反射效果。物体可以随意建一个,但要放到适当的位置,这样才能看到反射效果。调整好后渲染看看。

 

文章录入:刘炬    责任编辑:刘炬 
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