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疾风迅影,和好莱坞电影市场的第一次约会—深蓝的海数码科技(DBS)优秀团队专访
作者:未知    文章来源:DBS动画家园    点击数:    更新时间:2006-10-2

 

   深蓝的海数码科技有限公司(以下简称DBS)最初成立于1999年,公司以电影特效,3D 、2D动画制作、游戏设计为主营业务。DBS是中国首家(也是目前国内唯一一家)进入美国好莱坞电影市场的CG制作公司。在电影特效、动画生产领域始终处于中国领先地位。
DBS获得上海市政府的大力扶植,成为上海市多媒体产业走廊的首家入驻企业。上海市科委正在立项支持DBS,帮助DBS在上海成立国际数码电影特效产业协作平台和技术平台,推动上海市动画和电影特效产业的发展。
视觉联盟有机会接触到DBS制片人程海明先生,彼此的相遇由此开始。

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OKVI.COM:您好!非常感谢你能接受我们的采访,在这里提前祝你新年快乐!您是什么时候进入数码科技这个领域的呢?能为大家介绍一下你的从业经历吗?
DBS程海明:
大家好!新年伊始,很高兴接受贵站的访问!也借此机会祝愿贵站和广大网友狗年行大运,新年发大财!
说到我本人的入行是在97年,中国CG行业正是3DMAX塑造的大金字在屏幕上横飞流行的时代!程海明当年在沪上只是一名普通的创业者,虽然落魄,但仍胸怀志向,每天闭门研习3D Max金字锻造技术,梦想有一天能够做出世界上最金光灿灿的电视Logo!
恰逢香港回归,程幸得沪上一知名富豪赏识!纳入门下作IT食客,研发冲击世界第一的体育休闲用品配套软件系统。到也暂时将锻造金银电视logo的技术抛之脑后!为了报答富豪的知遇之恩,程没日没夜地开发软件系统。为了在系统中实现富豪心目中世界一流的动画效果,程白天遍访沪上所有销售高端工作站的公司,晚上用小猫上网收集资料。在系统集成商们吐沫横飞的推荐下,程终于见识到比3D Max更牛B的昂贵工作站软件——Maya、Softimage 3D(以及难产的苏门答腊,未来的XSI)终于求得独步CG行业的武林秘籍——Maya!
99年,程感到Maya会给这个行业带来一场革命。恰逢富豪兴趣转向,便惜别贵人到了北京,投入希望集团的秦老师门下。自立门户取名曰——海明数字媒体工作室,从香港天价购入Maya 1.0和升级服务。并出版Maya的普及教程新纪元系列!

工作室成立伊始,立志制作好莱坞级别的动画和电影。因为缺少团队和硬件,所以开始从角色动画短片项目来训练团队。
2000年,程海明在工作团队的痛骂下放弃个人名字命名的工作室,由此诞生了一个伟大的公司——DBS。
当年推出角色动画片《林中奇缘》,讲述两个螳螂恋爱的青涩故事,引起行业小小轰动。
恰逢史客威尔公司的《最终幻想》电影还没有完成,DBS在行业内发布国内第一个全仿真的数字偶像——艾蓝。引发北京电视台、光明日报、科技报、新浪网等媒体争相报道。让中国CG同行们振奋不已。
影视行业往往叫好不叫座,角色动画当时在国内还太超前。领先的技术却没有合适的市场。DBS正穷得只剩下名气的时候。遇到了自己第一个商业客户——陈佩斯。同是天下沦落人,昔日笑星正被央视封杀之际。退到幕后搞起策划,DBS给陈策划的专题片担当包装和片中动画。可惜专题片后面并没有热卖。如今想起陈大恩人——DBS第一个客户,心中充满感激!

02年,DBS要做世界一流动画和电影的梦还在延续,但却面临人才匮乏的危机。程海明为了培养和挖掘新人,让DBS成为在中国最早的Alias授权培训中心。截至05年,共培养80期2000多名学员。很多留在DBS制作部,一部分去了美国和加拿大,还有很大一部分在国内各大影视制作公司、游戏公司担当要职。
进军好莱坞的梦想从DBS成立之日便开始夜夜梦到,终在04年美梦成真!完成了美国电影《Deep Rescue》特效制作。
截至05年底,DBS已负责4部美国特效电影特效制作。分别是《Deep rescue》、《Disaster》、《SSSLither》、《Rocket’s Red Glare》。06年还有知名大片的制作计划,让我们拭目以待!

OKVI.COM:您目前主要负责一些什么工作呢?您怎样看待自己的工作?
DBS程海明:
我本人在公司负责制片和统筹工作。遇到拍摄现场指导拍摄之时,也兼任特效导演职位。大部分的时候都是在给导演提供特效制作的预算和方案,并在特效项目开始时,负责组织技术团队来制定技术方案和制作计划,并在项目进行过程中进行监督协调。
OKVI.COM:在时下,出色的创意少不了优秀团队的持行,目前团队由多少成员组成呢?主要创作人员都有哪些?能请大家做一下自我介绍吗?各自都负责一些什么工作呢?
DBS程海明:
DBS的团队根据项目的大小,会组成15-30人的工作团队。按照制作流程,主创人员主要包括效果制片、艺术导演、制片助理、技术总监、模型组、材质灯光组、动画组、渲染组、合成组和剪辑。每个小组会有组长带领5—8人来一起工作。这边有我们几个主要的负责人:
艺术导演:贝科、制片经理:小吴、特效总监:高原、动画组长:凯伦、合成组长:小柯、渲染组长:冰冰

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OKVI.COM:所谓工欲善其事,必先立其器,真正的团队成员到位大概是什么时候呢?这期间是否有过人员变动呢?以前成员之间有相互合作过吗?
DBS程海明:
DBS今天的团队成员通常一起合作的时间在3年左右。在成立的5年多里,经过2-3次的人员淘汰。因为基本上都是DBS自己培训班出来的学员,合作之前就建立起同学和师生的关系。关系要比普通的公司会更加紧密一些。相比较国内CG公司1-2年大换血的局面,DBS的团队还算比较稳定。因为大家也比较珍稀团队长期磨合的默契,轻易放弃就很难找到那么合适的团队了。
OKVI.COM:大家是否也经历了一个磨合期呢?在工作当中是否出现过大家工作流程是怎样的呢?
DBS程海明:
我们新员工进入团队之前,就已经有7个月在DBS学习的周期。这是一个让团队和个人进行相互选择考验的最佳时期。我们学员学习时候经历的流程和在DBS工作的流程基本一致,也是目前国际上比较统一的专业工作流水线。
OKVI.COM:主要作品都有哪些呢?期间大家付出心血最多,比较满意的作品有哪些呢?是否经常为好莱坞电影进行一些CG的制作呢?完成的作品,客户是怎样评价的呢?
DBS程海明:
好莱坞的电影作品主要有《Deep rescue》、《Disaster》、《SSSLither》、《Rocket’s Red Glare》。因为每部影片的要求和风格都不一样,所以每部影片都倾注大家很多的心血,谈不上那部更加重要。最满意的是《SSSLither》,这部影片让我们团队可以有机会加进去很多过去测试阶段的新技术。中间吃人怪兽和被咬成两半人的血腥镜头还是很真实血腥的。
06年我们电影的计划超过以往总和。还有知名大片的计划,让我们团队好兴奋!这些也是美国客户对我们过去的工作感到非常满意的肯定!如果有那部片子搞砸了,我们的名声也就毁了!我们有个客户把我们做的怪物镜头放在手机里面,见人就拿出来秀 !

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OKVI.COM:大家是在一个怎样的环境下工作的呢?可以为我们介绍一下吗?闲暇时期都有一些什么集体活动和聚会呢?
DBS程海明:
我们的工作环境更像一个温馨的家。同事们一周5天的相处时间,通常晚上是创作的高峰期。工作结束后大家会一起出去夜宵,一同欣赏国外的经典大片,在大投影下面既是工作学习,也是一种休闲方式。公司2个月左右会有一次户外活动,例如:登山、野营、骑马、滑雪之类的都有。看季节和项目进度会有变动。
OKVI.COM:你觉得深蓝的海数码科技在动画及电影行业有哪些优势呢?你怎样看待目前的国内市场?
DBS程海明:
我们的优势在于我们比较早地和好莱坞的电影客户进行合作,并获得很多经验和积累。而且这些彼此的信任和经验不是靠钻研技术能够得到的。
国内市场增长迅速,现在国内的导演和制片人也开始越来越敢花钱去做视觉效果了。中国有很多非常优秀的团队,只要找到合适的机会,就会成长非常迅速。中国未来成为世界上最重要的CG制作基地是一个必然趋势,只要我们国内的公司能够更多地团结起来,避免恶性地价格竞争,更多地强调品质和信誉。那么中国会崛起很多和国际一流特效公司抗衡的大公司!
OKVI.COM:您觉得和国外市场相比较国内市场存在哪些优缺点和不足呢?
DBS程海明:
国外市场的优点:非常规范,大家比较注重信誉和长期合作的信任。一些长期合作的制片公司和特效公司,不会轻易地更换合作伙伴,哪怕多花点钱也会保持这种合作关系。
国外市场缺点:成本还是偏高,很多大公司被迫地分分合合。产生了很多中小型的小公司,竞争优势在变动中削弱。
国内市场的优点:潜力大,还没有完全发展起来。所以机会非常多!
国内市场的缺点:客户忠诚度不够,过早进入廉价竞争,没有行业的自律,高品质的东西出不来。过早进入价格竞争,不利于优秀团队的培养。

OKVI.COM:一个团队总有一个灵魂人物,他是大家的核心凝聚力,协调着团队的默契,为团队的发展指明方向,也是一个团队的领航人,对于深蓝的海数码科技未来的发展,你有什么好的考虑和规划呢?
DBS程海明:
我们会继续培养国外的合作伙伴,服务好我们新的客户。保持公司团队的稳步发展,把每一个作品当作处女作来全力投入。让公司的开发团队有更多的投入来研发一些核心技术,提高公司整体的核心竞争力。能更多地和国外的同行进行平等竞争的机会。
在国内我们会培养一些协作的公司和团队。把我们的一些项目分包出去。并积极说服国内的客户在效果制作方面投入更多的信任,帮助国内的制片商推出一些高品质的作品。而不是现在这样,拼命压缩制作成本,追求长度而不是质量。
只有国内的作品更多地走向世界,中国的制作公司才会真正地站在世界舞台上。就像李安导演的片子在国外走红,才促成香港的武打技术在国际影视圈流行一样。中国的影视剧要是有《指环王》《金刚》这样的品质并买到国外去,那么中国的制作公司才能够出现像新西兰的维塔工作室这样的知名企业。

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OKVI.COM:非常感谢大家能够接受我们的采访,希望以后能够看到深蓝的海数码科技更多优秀的作品,也希望你们的团队能够不断发展和壮大,人才辈出。
DBS程海明:
谢谢,让我们大家一起为中国CG行业的发展共同努力。一起振兴中国CG工业!祝愿我们中国的优秀CG影视作品早日走向国际!
结束了与程先生的对话,笔者认为DBS在世界舞台上任重而道远,肩负者重要的担子。祝愿DBS在带领优秀的团队、带领中国作品走向国际、走向世界的道路上披襟斩崎,一帆风顺。下期我们将报道DBS的最新作品和创作说明。

文章录入:雷建威    责任编辑:雷建威 
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