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日本深夜动画《妖精狩猎者》
深夜动画,顾名思义,就是指那些专门在深夜时分播出的动画。在日本的午夜里,当大多数人已经进入梦乡的时候,许多电视台仍有不少动画节目正在播放。这些在深夜播出的动画节目当然不是为儿童们度身定造的;但是,在这些面向成人的动画作品之中,也不乏一些具有成为一流动画潜质的作品,它们所蕴含的商机并不比一般的动画少。
例如,《攻壳机动队 S.A.C.2nd GIG》和《MONSTER》这两部现在正在日本播出的动画,由于作品本身质量过硬,因此虽然是在深夜时段播出,也都取得了不俗的收视率成绩和商业业绩。《攻壳机动队 S.A.C.2nd GIG》的收视人数突破了8万;《MONSTER》的平均收视率一直维持在3%以上,这个数字对于在普通时段播出的动画而言都可以说是相当出色的成绩了。
日本最早播放的深夜动画是1987年富士电视台在半夜播出的以“午夜动画”为题的《柠檬天使》,它也是当时贩卖的成人动画录像带系列《奶油柠檬》的电视版作品。但由于《柠檬天使》只是一部低预算小成本作品,其中使用了大量静止绘画的场面,因此很难说是真正意义上的“动画”。虽然在其后的1992年还有从麻将漫画《SUPER ZUGAN》改编而来的同名深夜动画,不过真正意义上最早的深夜动画,应该是于1996年播放的《妖精狩猎者》。由于它在东京电视台播出后非常成功,才带动了其后开始的日本深夜动画风潮。而且,不仅是东京电视台,就连日本电视台、富士电视台、TBS等关东主要的电视台都纷纷开始编辑自己的深夜档的动画节目。自此以后,电视界就衍生出了“深夜动画”这么一条崭新的分支,而动画爱好者也多了一个新的观看时段选择。到了现在,深夜动画不再局限于地上电视台,通过UHF及卫星电视播放的动画也在逐渐增加。
由于动画在人们的娱乐生活中所占比重的加大,在深夜观看动画的人也越来越多,而深夜动画的冲击性、实验性和前卫性,也往往较普通动画要强。对特定作品展现出狂热的爱好使部分爱好者逐渐形成了自己的圈子。另一方面,普通动画一般是在平时的下午5点~8点,以及周日的早上播放;而在深夜播出的动画可以更加自由地表现普通动画无法表现出的动作场面,为一向是给孩子们播放的动画打开了一扇新的大门。从画面来看,深夜动画的效果即使与动画电影相比也是不相上下的。能够免费接触到日本映像文化的最先端,对于普通人来说自然不容错过了。因此,现在在日本有越来越多的人深夜工作回来之后以观看深夜动画作为娱乐。
那么,提供深夜动画的厂商,究竟是怎样构筑商务构造的呢?由于在深夜播出,与普通动画相比,深夜动画的收视率很低。因此,提供深夜动画的目的主要是瞄准了一揽子贩卖。动画爱好者对映像作品一揽子购入的意向很高。动画DVD及音乐CD,对于厂商而言是重要的市场和收入来源。为了进行一揽子销售,作品展示吸引力的最好舞台莫过于在电视中播出。电视台会要求厂商提供播放费用;厂商则通过一揽子销售的收入来支付这项费用。但是对于核心爱好者来说,他们所喜欢的作品即使不在黄金时段播出,也不会影响他们的消费热情;因此,对于厂商而言,深夜播放的费用就比较低廉,作品的成本也能够得到有效的降低。所以,现在有越来越多的厂商选择把自己的部分作品放在深夜时段播出。此外,也有一些知名作品选择在午夜时间进行重播,如《机动战士敢达SEED》、《PLANTES》等等,其效果也相当不错。
万代映像公司是日本万代公司旗下专门对由万代企划制作的映像作品进行一揽子销售的子公司,也是世界上最早进行原创录像动画销售的企业,其以《机动战士敢达》系列为代表的作品早已深入人心。万代映像公司的深夜档代表动画主要有《.hack//SIGN》、《THE BIG O》、《魔女猎人罗宾》以及《狼雨》等等,这些作品的共同特点是戏剧性较强、世界观厚重,非常容易吸引深度的动画爱好者,因而在销售上就比较容易取得好成绩。
再如胜利娱乐公司,它所提供的作品以GONZO公司制作的动画为主,如《最终流放》。GONZO公司在动画业界向以高科技技术精湛而闻名,其华丽流畅的3D技术往往能给人以冲击性的视觉震撼效果,也十分受爱好者的欢迎。
像深夜动画这样以一揽子销售为目的的动画,其厂商如何选择电视台以进行播放是十分重要的。是在费用较高的主要电视台播放,还是利用收费相对低廉的地方电视台播放,对于不同的厂商来说,也有着不同的选择。
另一方面,电视台对于深夜动画的想法又是如何呢?对于不同的作品,电视台的取材和处理方法也是不一样的。因此,虽然同为深夜动画,但不同的电视台均有自己的方针,对所播出的动画要求也不一样。
例如,日本电视台主要播放从漫画杂志上改编而来的动画作品,如《剑风传奇 Berserk》、《旋风保镖》等;而富士电视台播出的动画则力求前卫性,能够给人带来强烈的冲击效果,如《灰羽联盟》、《TEXHNOLIZE》。
日本深夜动画中的暴力、色情倾向无疑是不可取的,但就“把握深夜的商机”这种广泛开拓思路和市场的做法,非常值得当前中国的动画业界学习和借鉴。
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