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“鲨鱼遭遇战”中特效制作过程
作者:Simon Li…    文章来源:子午数码影视网    点击数:    更新时间:2006-11-14

 


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Simon Lissaman描述了他绘制卡通鲨鱼的过程。Simon Lissaman 利用Photoshop创造了鲨鱼的图象,并通过合成绘制出它们。  
“鲨鱼遭遇战”最开始的时候是在我涂鸦的时候。我原来看见过鲨鱼从水里跳到船或者其它的地方,我做了一个水下场景试着体验一些想法。我希望展现鲨鱼的所有的东西,高高的鱼翅,用动画的方式制作且很有趣。
草图我通常是扫描我的草图(600DPI)使我能通过Photoshop处理,而不会损坏质量。

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渲染
我用Wacom Intuous 6 x 8 图形制作。有许多的天才会绘制老鼠,但没有一个人绘制鲨鱼。
首先,用钢笔工具创建鲨鱼的轮廓。在绘制完以后,我打开透明度和副本图层。将原来的鲨鱼外形图层隐藏用来作为蒙版。
我用greyscale 渲染出细节和随后的颜色。这是一个非常有用的技术,可以使你集中精力在你的调子的安排上,而不需要被颜色本身所吸引。我用中灰色填充了鲨鱼的形状,然后复制了图层,并移动到最上方。给它一个multiply(叠加)10-20%的不透明度。这能够给人一个模糊的感觉。

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用默认的50%的中灰色喷笔在屏幕上混合,制作模型的形状。再用同样的喷笔叠加,制作一些阴影。接下来,制作光线和阴影的地方,我开始制作细节,例如眼睛、腮、皱纹等等。叠加喷笔3-5次在大轮廓的上面。然后用喷笔绘制,并插入一些高光。这是一个轻松愉快而又放松的过程,然后逐渐减少草稿图层的不透明性,当绘制细节的时候。我用路径工具制造牙齿。鲨鱼的牙齿是成排列状的,因此我必须在分开的图层上创建,还要使阴影慢慢减退。


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为了制作鲨鱼腹部和嘴部的光,我用套索工具选择位置,并用dodge(躲避)工具增亮它。然后用喷笔工具修剪它。
当我完成greyscale渲染后(Fig 1),我在它的上面创建了一个新的图层,用greyscale图层做透明度。我用颜色填充图层,并在中间用蓝色填满。调整饱和度直到我满意为止。嘴和眼睛的地方要附着点微弱的粉红色(Fig 2) ,鲨鱼基本完成(Fig 3)。

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这种添加颜色的方法(greyscale)用在鱼类的身上最好了。而后用dodge和burn工具渲染鱼,还会有一种很好的缩放效果,让颜色图层在上面(Figs 3a and 3b above)。

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水比我想象的要简单的多。我开始制作光和暗蓝色,用线性倾斜制作蓝光图象。(Fig 4)非常快,非常好。
    我非常喜欢阳光穿透水下的图象,因此我决定放一些进去。用Photoshop的标准污点笔刷,刷过那些云层,使它们集中到最明亮的背景的地方。这些云是形成光线的基础。(Fig 5)
    
    下一步是把云层边成光线。用模糊工具。我用的是运动模糊,但是这样做很单调。通过制作光线混合到一点,用Radial模糊添加少量的光线。Radial模糊能放大模糊,并用这个选项移动模糊的中心到左下角。这样能添加条纹云层到光线里。(Fig 6)
    
    就这样添加图层到上面,并通过改变不透明度直到它看起来正确为止(Fig 7)。
    
    表面反射非常简单。用套索工具制作波动、波纹,羽化25个pixels(像素)。创建一个新的屏幕图层,并填充一个淡蓝色。

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水泡笔刷的制作
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文章录入:雷建威    责任编辑:雷建威 
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