学院首页 新闻频道 学院概况 网络学院 院系设置 师资介绍 教学成果 招生就业 实践基地 校园文化 视频 论坛
  ◎    网络学院首页
  ◎    影视动画
  ◎    动漫设计
  ◎    影视广告
  ◎    视觉传达
  ◎    环境艺术
  ◎    人物形象
  ◎    电脑艺术
  ◎    电视摄像
  ◎    电视制作
  ◎    多媒体
  ◎    摄影专业
  ◎    播音主持
  ◎    影视表演
  ◎    新闻采编
  ◎    编导专业
  ◎    电视网络
  ◎    电视制片
  ◎    师生交流
  ◎    意见采纳
  ◎    我要投稿
 
 
    您认为网络学院那些栏目仍然需要加强?
专业新闻
理念论文
软件教程
作品赏析
专业资源

  
    您最想了解哪一类型的专业知识?
理念文献
软件教程
素材资源
作品赏析

  



Maya UV和UV编辑实例系列
作者:未知    文章来源:世纪银光    点击数:    更新时间:2006-9-14

 

我们的学习目标是根据下图的色彩设计稿,为模型分配UV,并根据安排好的UV绘制简单的贴图。

  源模型建成后,UV重叠和拉伸太多几乎不可用,如下图,我们必须根据要求重新映射和编辑UV。

  让我开始吧!

  1:打开文件box_uv.mb,在选择Window > UV Texture Editor打开UV编辑器,选择视图中的物体,从UV编辑器中我们会发现物体UV很乱。

  2:我们从小的Box物体开始着手。打开Hypershade,创建一个Lambert材质,将uv_test_2.jpg指定给它的color属性,再将材质球指定给视图中的物体。

  将贴图的Place2dTexture属性中的RepeatUV都改为10,使贴图方格更密一些,从视图中我们可以看出因为UV重叠和拉伸物体上的方格贴图很不规则。如下图

2:按F11,进入物体的面选择模式,选择顶部的圆柱体的面,点击Edit Polygons > Texture > Cylindrical Mapping,给它一个圆柱体贴图,视图上会出现圆柱体贴图操作器,现在可以看出小方格贴图已很规则了。

  按F12,进入物体的UV选择模式,UV点显示为紫色,在圆柱体上选择任意一些UV点,在UV Texture Editor编辑器菜单中选择Select > Select Shell,这样我们就选择了圆柱体UV块。在UV Texture Editor编辑器中,按W键使用移动工具将其移至旁边,避免与其他UV重叠,有利于看得更清楚。
按R键使用缩放工具,缩放UV点,同时观看3D视图直至方格纹理变成正方形。

  3:以同样的方法给侧面的两个圆柱体映射UV,由于侧面的两个圆柱体方向不一样,映射后我们要在通道栏中选择映射节点,旋转映射轴向RotateX为90度,并将UV块拖至旁边。

  4:选择物体顶部的面,选择Edit Polygons > Texture> Planar Mapping > ,打开Keep Image Ratio选项,将Mapping Direction选项改为Y Axis,如下图,点击Apply完成平面映射,并将映射的UV块移至旁边。

  5:以同样的操作方法完成物体余下的面,左右、前后和下部,注意选择相应的轴向,也就是Mapping Direction选项,完成各个面的平面映射,并将映射的UV块移至不同的位置避免重叠。

6:进一步给未完善的地方映射UV,例如圆柱体的顶部、立方体正面和后面的凹槽边缘。

  选择3个圆柱体的顶部的面,点击Edit Polygons > Texture> Automatic Mapping,给予3个面自动映射方式。

  立方体正面和后面的凹槽边缘与其他面一样使用平面映射方式,使用时将选项中的Mapping Direction改为相应的轴向。

  7:到此我们已将物体的UV分成很多块面,已解决了重叠和拉伸。

  8:使用缩放工具,缩放调整各个UV块面,并观察视图使方格看起来都一样大小,这样UV就有一个统一的比例。

  根据需要选择UV块面的边,点击UV Texture Editor编辑器菜单Polygons > Move and Sew UVs命令,缝合一些 UVs,将UVs拼成几个大的块面,这样利于减少UVs的接缝。
使用缩放和移动工具,将所有的UV块面安排在0-1的空间,并充分地利用这个空间。

  9:在UV Texture Editor编辑器菜单中选择Polygons >UV Snapshot...,输出一张1024尺寸UV图。
在Photoshop中,打开输出的UV图,根据色彩设计稿和UV线框绘制纹理。创建一个新的材质球,将刚绘制纹理作为它的color贴图,并将材质球指定给视图中的物体。

  如果感觉还不错,用同样的方法完成另一个物体吧!

  最终效果如下图:

文章录入:雷建威    责任编辑:雷建威 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • 发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
      网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
      相 关 文 章
    粒子鱼群教程
    简单的皮肤制作方法
    Autodesk Maya 8 的新功能简介
    Maya 8.5 Hybrid DVD
    制作好莱坞电影《Slither》中吃人怪兽
    色彩的表现力
    电视包装的英文术语
    包装制作实施要点
    日拟利用包括动画在内的流行文化改善与外国关系
    龙猫品牌的婴儿玩具上市发售
     
    最新热门图片  

    粒子鱼群教程

    简单的皮肤制作方法

    Maya 8.5 Hybrid DVD

    制作好莱坞电影《Slit…
    最 新 热 门
    最 新 推 荐
    关于我们 广告服务 法律声明 联系方式 常见问题 中国生活网 留言 论坛 帮助
    广播电影电视管理干部学院版权所有 Copyright 2001-2006 ARFT.net All Rights Reserved
    感谢动易网络科技有限公司友情提供技术支持,山西艺龙影视信息中心(有限公司)运营