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AE教程-奔云效果
作者:佚名    文章来源:创艺多媒体    点击数:    更新时间:2006-6-29
软件环境: AE6.5
使用的插件:Aurora,Sky(外挂),


第一部分: 制作涌云

1-1

1 新建合成文件"Comp 1" 选主菜单Composition | New Composition (Ctrl+N) .320*240. 每秒30帧.1.20秒,
2 新建Solid层 "Black Solid 1" (Ctrl+Y).
3 添加云效果. Effect > Digital Anarchy > Aurora,Sky


1-2: 设置Aurora,Sky 属性值.打开插件面板.
(1)选中Options选项.点击打开其面板.如下图.
设置:Tiling X 1.5, Tiling Y 4(云的形状) 去除Suns>Use Sun#1前的勾(不要太阳). Animation >WindDirection 90 度(云的走向)



1-3:

(1)设置参数.
Options> Ambient Color 为白色.(影响云的整体环境色)
Ramp (为天空上渐变色)>Zenith Color (顶点色#004080)
Ramp (为天空上渐变色)>Horizon Color (地平线色#D5D5D5)
Cloudy Layer (云层) > Shift Y (设置关键帧.0秒-末秒值为[5-100]这点要注意.设置不好会产生明显的断点)
Cloudy Layer (云层) > Ambient Color (云周边色)#C0C0C0灰色
Cloudy Layer (云层) > Diffuse Color (扩散色)#FFFFFF白色
Cloudy Layer (云层) > Ambient Color (核心色)#FFFFFF白色
Cloudy Layer (云层) > Coverage (云的厚度) 30

这时云动起来了.颜色也设置好了.



第二部分

(1)新建Light2灯光层.Ambient(环境光)白色.Intensity(强度)100%
(2)新建Light1灯光层.Spot(聚光灯) Intensity(强度)434%. Cone Angle (灯罩角度)155. Cone Feather (灯罩羽化)10 白色.Casts Shadows (赋予投影) Shadow Darkness(投影暗度100).Shadow Diffusion (投影扩散)0.(下图为聚光灯的设置)
(3)导入草地图片.采用钢笔工具制作封闭的MASK.将不需要的部分剔除.



第三部分.重点.调整灯光及层的位置角度

(1)打开云及草地层的3D层开关.在合成窗口空白处点击右键.选中Apply Workspace > FourCompViews 打开不同角度的4个视图.其中:top为项视图.Active Camera 摄像机视图. Front 前视图. Right 右视图. 主要是通过右视图来调整.云.草地及聚光灯层的角度.同时,对Solid进行了调整.放大图片.

角度位置变动参数图:

调整后的四个视图显示



(2)设置层产生投影的属性值.

打开草地层Material Options属性.设置CastsShadows 为on.即:赋予投影. Light Transmission 100%.(投影量)
文章录入:李晋静    责任编辑:李晋静 
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