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用3DS MAX和PHOTOSHOP制作机器人
作者:未知    文章来源:视觉同盟    点击数:    更新时间:2007-8-7

下图是场景的构思图,都是些简单的线条再加上简单的阴影。

之后我画好场景中人物的轮廓。
接下来就该建模了。
对于建模,我使用了Box建模技术。在我看来这是最简单也是最高效的方法。首先我制作了一张平面图在上面我画出了人物的侧面轮廓,以便使各部分的比例比较均匀。接下来,我开始用正方体来建模,我把它转变成可以编辑的状态。经过一系列的拖放,我终于得到了我想要的模型。(如下图)

上面三幅图展示地是阴影&线框模式下的2个主要人物。

在开始讲述第二个阶段之前,我想和大家分享一个小技巧,我常用来处理场景复杂度的一个技巧。

场景中总是会有很多的物体,再加上家里的电脑性能不佳。这种技巧需要在可编辑状态下使用到 smoothing group 系统,仿造一些斜角,这样机器人的边缘看上去轮廓鲜明。

那么现在我们就用下面的图形来解释吧。

我用一个正方体制作了MSB手臂,比较粗略的poly模型,只有几个很小的斜角。

紧接着,我通过多边形勾选出网丝,把它分解为不同的smoothing group ,并给予编号。

不同的编号所对应的区域不同(参照图中画圆圈的部分)

我选择了Meshsmooth命令把 Iteration 改为2,如果你不管它,它看上去又圆又丑。

文章录入:雷建威    责任编辑:雷建威 
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