学院首页 新闻频道 学院概况 网络学院 院系设置 师资介绍 教学成果 招生就业 实践基地 校园文化 视频 论坛
  ◎    网络学院首页
  ◎    影视动画
  ◎    动漫设计
  ◎    影视广告
  ◎    视觉传达
  ◎    环境艺术
  ◎    人物形象
  ◎    电脑艺术
  ◎    电视摄像
  ◎    电视制作
  ◎    多媒体
  ◎    摄影专业
  ◎    播音主持
  ◎    影视表演
  ◎    新闻采编
  ◎    编导专业
  ◎    电视网络
  ◎    电视制片
  ◎    师生交流
  ◎    意见采纳
  ◎    我要投稿
 
 
    您认为网络学院那些栏目仍然需要加强?
专业新闻
理念论文
软件教程
作品赏析
专业资源

  
    您最想了解哪一类型的专业知识?
理念文献
软件教程
素材资源
作品赏析

  



用3DS MAX和PHOTOSHOP制作机器人(2)
作者:未知    文章来源:视觉同盟    点击数:    更新时间:2007-8-7

参数检验栏中有个“separate by”选项,你只需要勾选 Smoothing groups 检验栏即可,于是模型的边缘看上去就相当鲜明(当你制作出整个场景,你可以把iteration的参数改为0,把 render value iterations 改为2,因此只有在渲染的时候,物体才会变得平滑)

好了,现在该轮到粘贴的阶段了,(很讨厌但是又需要耐心的步骤)。幸亏max 8 中含有 pelt工具,让我们可以点对点地绘制直线,把UV分开,再把它们均匀地在2D平面图中展开。

我还为MSB制作了来复枪。

所有的纹理和建模完成之后,接着要讲地便是场景代理服务器,设置好相机的角度,光线。

首先测试block 渲染,使用的是较为粗略的机器人多边形模型。

将背景和人物导入图中,这样构思图基本完成。

上面的两幅图是最后的模型,不包括纹理和天空。

对于渲染器,我使用地是 Scanline renderer ,对于室外GI可以使用光线追踪。

对于天空的制作,我将很多天空和云彩的图片混合,在背景上进行 matte paint。

下面看上去很乱,没关系,它一会就会被模型遮盖。

上图是场景的照明和相机的设置

场景使用了两个filler,人物使用了一个filler

最后我在图层上渲染(图层分别有前景层、中景层,远景层、天空),打算在 photoshop中进行色彩/饱和度的调整。

在photoshop中制作了一些色彩扭曲和特效,上图是最后的图像。

感谢您的阅读,希望这篇教程对很多人能有所帮助。

或者您也可以登陆我的个人网站www.bleugraph.com 查询最新信息。

在此还要感谢3D.sk 能提供很多非常有用的纹理和参考图。

更多详情请登陆:http://www.3dtutorials.sk/index.php?id=147&page=1

文章录入:雷建威    责任编辑:雷建威 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • 发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
      网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
      相 关 文 章
    用3ds Max制作立体奔驰标志
    用3ds Max制作立体奔驰标志(2)
    MAYA制作排球和高尔夫球的教程
    平民级的片头光效Maya教程
    ZBRUSH制作真实手臂教程
    ZBRUSH制作真实手臂教程(2)
    MAYA做云彩教程
    MAYA做云彩教程(2)
    千纸鹤多边形建模Max教程
    千纸鹤多边形建模Max教程(2)
     
    最新热门图片  

    动漫角色欣赏 1

    动漫角色欣赏2

    从蚝油·邪神·时弊看…

    动漫产业丰满产业链是…
    最 新 热 门
    最 新 推 荐
    关于我们 广告服务 法律声明 联系方式 常见问题 中国生活网 留言 论坛 帮助
    广播电影电视管理干部学院版权所有 Copyright 2001-2006 ARFT.net All Rights Reserved
    感谢动易网络科技有限公司友情提供技术支持,山西艺龙影视信息中心(有限公司)运营