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(翻译)未来派武器,由软体发射粒子 [精华]
作者:未知    文章来源:完美动力    点击数:    更新时间:2006-10-27

 

剖析:
需要用一个中心物体驱动软体目标的向量

和旋转。粒子要从软体物体的表面来发射

的。

步骤:
1、创建
一个多边形立方体,放缩Y轴使其扁平。
一个NURB圆柱,拉长Y轴使其SPANS为20。
一个定位器LOCATOR。放在圆柱体的顶部,

使其从属于圆柱体。
复制圆柱体,并使一个面与立方体相交。

(注意:完成后圆柱要统一从属于立方体

。)

2、软体,弹簧
给每一个圆柱成为软体(都会吧)。
软体参数Duplicate, Make Copy Soft | Hide Non-Soft Object | Make Non-Soft a Goal然后选中软体下面的粒子创建弹簧,并隐藏。
 

3目标权重
点右健从底部按比例开始选中粒子。再用Component Editor, 选Particles |再选 goalPP , 改变为 0.000。

4,测试
在50帧处为立方体设一关键帧并点PLAY,软体粒子将会旋转变形。
 

5、粒子发射
选中软体圆柱体然后选取Particles | Emit from Object,发射方式为SRUFACE,每秒500或其它。

6、调整粒子
调整particleShape, Conserve为0.85,LifeSpan Mode | Random Range | 0.85 | 0.35。测试下如何。

7、完成
在100帧或其它帧处为立方体的Y轴建立旋转和移动关键帧。在粒子的中央加一个Gravity 场Radial场,粒子类型为 MultiStreak 拖尾参数7.4,按图的颜色为粒子加一rgbPP 渐变, 然后硬件渲染。
 


8、最后
不同的场及粒子设置可产生各种不同事效果,下面是此例的效果之一。

 

文章录入:雷建威    责任编辑:雷建威 
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