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剖析: 需要用一个中心物体驱动软体目标的向量
和旋转。粒子要从软体物体的表面来发射
的。

步骤: 1、创建 一个多边形立方体,放缩Y轴使其扁平。 一个NURB圆柱,拉长Y轴使其SPANS为20。 一个定位器LOCATOR。放在圆柱体的顶部,
使其从属于圆柱体。 复制圆柱体,并使一个面与立方体相交。
(注意:完成后圆柱要统一从属于立方体
。)

2、软体,弹簧 给每一个圆柱成为软体(都会吧)。 软体参数Duplicate, Make Copy Soft | Hide Non-Soft Object | Make Non-Soft a Goal然后选中软体下面的粒子创建弹簧,并隐藏。
3目标权重 点右健从底部按比例开始选中粒子。再用Component Editor, 选Particles |再选 goalPP , 改变为 0.000。

4,测试 在50帧处为立方体设一关键帧并点PLAY,软体粒子将会旋转变形。
5、粒子发射 选中软体圆柱体然后选取Particles | Emit from Object,发射方式为SRUFACE,每秒500或其它。

6、调整粒子 调整particleShape, Conserve为0.85,LifeSpan Mode | Random Range | 0.85 | 0.35。测试下如何。

7、完成 在100帧或其它帧处为立方体的Y轴建立旋转和移动关键帧。在粒子的中央加一个Gravity 场Radial场,粒子类型为 MultiStreak 拖尾参数7.4,按图的颜色为粒子加一rgbPP 渐变, 然后硬件渲染。
8、最后 不同的场及粒子设置可产生各种不同事效果,下面是此例的效果之一。

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