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Flash中的鼠标绘画技巧(上)
作者:flashsj    文章来源:闪客帝国    点击数:    更新时间:2006-10-17

 

开场白:看着网上那么多缤纷多彩的Flash,相信很多朋友都有想自己亲手制作动画片的愿望。但我们中的大多数人并没有学过绘画,总是有很多的想法却无法用自己的画笔表达出来。还有一些朋友虽然有点绘画功底,但苦于没有扫描仪、手绘板等等专业工具,总不能得心应手。其实只要您有一只不错的鼠标,利用好Flash中自带的绘画工具,还有仔细阅读完本文,再加上细心与耐心,即使没有受过专业绘画训练,您也一样可以制作出很漂亮的动漫画效果。

  本文主要讲述了如何使用鼠标绘制人的面部,包括脸形塑造、眼睛的绘制、嘴的塑造三部分,至于其他图形的画法,您可以根据文中提供的思路和方法自行探索,下面我们就先来看第一部分。

  脸部塑造

  精美的人物面部特写,会让动画作品增色不少。脸部的造型要从正面和侧面分多各角度来讲,首先我们来学习基本的正面造型(见图1)。

  这是一个脸部正面的基本造型,是完全用鼠标制作的哦!

  下面我们来看看它的制作过程:

  (1)确定基本脸形

  基本脸形的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示,如:三角形、圆形、方形等等。下面我以一个三角形来确定脸部的基础形状(如图2)。

  通过画两条直线,然后调整它们的相对位置,就可以制作出一个三角形。

  (2)脸颊的调整

  在基本脸形确定后,就可以进行一些细微的调整了,用工具箱中的箭头工具把三角形的两边向外拉开一点,有些弧度,这样就很像人的脸颊了(如图3),这步是为了后面增加节点做准备。

  利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度。

  (3)增加节点

  前面我们对三角形进行调整时,调整的幅度很大,不太好把握细节,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行微调了,增加节点一般要注意:节点不要太多,分布要均匀(如图4)。

  正面脸形的节点位置:靠上的一对节点是眼睛的位置,靠下的节点确定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具体情况来调整。

  (4)调整脸形细节

  增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了,达到你满意的效果位置,关键是要耐心加细心(如图5)。

  经调整后的脸形

  (5)制作头顶

  脸形调整好后,就要加上头顶了,一般头顶的基本形状是圆形,所以我们要先按着 Shift键画个正圆,把圆放到已调整好的脸形上部。然后只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分,这样一个基本的脸形就差不多做好了(如图6)。

  同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓。

  (6)脸形的精细调整

  我们上面所做的还只是粗略调整,下面就需要对其进行细微的调整了,我们可以把头顶部位适当地缩小,尽量符合头部与脸部的比例,直到你看上去满意为止(如图7)。

为你的主角加上耳朵

  OK!正面的脸部已经刻画好了,大多数情况下光有正面的脸形还是不够的,还需要为人物制作出不同位置时的脸形,我大概总结了一下(如图9)!

  注意面部的辅助线,向不同方向时,透视是有变化的

  把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键,希望大家多观察,多练习,充分掌握脸部的变化规律。

  在本文开始的时候我们已经说到了,脸形的塑造在平时可以采用一下归纳法,就是归纳一下这个脸形可以用什么基本的图形来构成呢?我做了四个例子,帮助大家分析一下(如图10~13)!

  例一、相同图形的组合:用两个椭圆的组合,通过一些着色的技巧就可以达到右边的效果了,很神奇吧!

例二、不同大小的图形组合:

例三、多种图形的组合:

例四、单个图形的变形调整:

  脸形画完了,下一期我们接着讲如何制作人物的眼睛,记得到时收看哦!

文章录入:雷建威    责任编辑:雷建威 
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