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Vecta3D-Max + Flash 的第一次亲密接触
作者:边城浪子    文章来源:闪客帝国    点击数:    更新时间:2006-10-13

 

 可以这么说:“举世瞩目”的 Vecta3D 终于面世了!我早已经厌倦了 Illustrate! 的低级功能,满以为这回终于得到了解放,其实……全不是这么回事。但是,这至少是我们目前能拿到的最好三维 Flash 生成工具了。

  好了,就不说那么多废话了。现在的 Vecta3D-Max 只是一个 3D Max 的插件,它可以工作在 Max 2.0+ 或者 3.0 里面,比 Illustrate! 要好得多。而且它还会有独立的( Stand Alone)版本发行,这可是个好消息。

  在经过试用以后,发现用 Vecta3D-Max 渲染出来的动画比 Illustrate! 要大很多,而且同样需要手工的干预!如果您不相信,可以跟着我一点一点的来一次演习……

  本次演习是生成一个有66个 Frame 的笔记本动画。

  首先,我们打开我们的 3D Max 3.0,如果安装了 Vecta3D-Max 插件,在 Splash Screen 就会出现 Vecta3D 的画面。

  打开我们的动画文件,调整好要渲染的视角,同时,把 Vecta3D 的 ‘Production Renderer’ Check 上。

  下面,选择 Render | Rendering 可以选择一些必要的参数。首先,我们要输出全部的动画序列(0-65):

  然后,我们可以选择输出的动画名称:

  按下“Render”,随后我们就可以看见渲染的过程(是不是和 Illustrate! 很像?):

 

  生成后的动画有790 K!!!!

  太大了!于是我打开 flash 4,把它 Import 到一个新的动画的 MovieClip 里面。可以看到,每个 Frame 都有很多 Group。

  什么也没有做,直接存盘,就只有272 K了!但是其中很多 Frame 有瑕疵:

  在真正输出的时候,我把他们都打散,然后重新添加丢失的颜色,修补瑕疵:

  最后,因为不需要66正帧都在动画里,每隔一帧删除一个 Key Frame,重新生成以后,动画的大小只有82 K!看来,后期的工作很重要啊。

文章录入:雷建威    责任编辑:雷建威 
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