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在这里你可以添加一个reflection falloff,它可以使反射在设置的距离之内淡化成指定的颜色或者背景,它结合模糊反射给场景中添加了许多细节。为了添加模糊反射,要打开globle antialiasing(全局抗据齿),点击后面三个点的按钮来打开globle raytracer setting,选择fast adaptive antialiasing,再点击后面三个点的按钮打开F.A.A设置窗口,在这里你可以定义反射的散开以及模糊度,我建议你先渲染测试几张图片或者阅读一下max帮助文件里关于这里的讲解以后你可能会用到这些设置。 为反射添加最后一个设置,在反射通道里添加一个falloff,命名为fresnel,把falloff type设置为fresnel并且取消勾选override material IOR,改变IOR的basic parameters 为8左右,这样使物体在侧面有更多的反射,正面有较小的反射。 最后一张贴图是在环境色通道里面添加一个falloff贴图,保持它默认的值,只是用来模拟从环境中发出的反弹光的,你也可以不使用它或者直接使用真实的GI渲染。 好了,这就是所有的设置,得到的是如图效果。

下面是所有的材质树。

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