位于7的lens flare设置:其中center:1s[423,52];6s[533,340],中间曲线是拉出来的,自己觉得合适就可以了。该层是唯一非12s的一层。

到此为止,所有图形部分就完成了。现在的效果应该如下:

第六步:剩下的,就只有文字部分了。
在基本文字层前插入一小节,就是作者的签名,我就直接列出时间轴设置就是了,制作比较简单,其中材质仍采用默认设置。

正是进入文字编辑,按照惯例,建立一个合成,命名为text(1328*333*29.97*12),比其他图层稍宽一点,然后合理的利用文字工具写字,要注意头尾的衔接。(不然转到第二圈就露马脚了!)

文字准备好之后,为文字作一些修饰,在上面的合成里面添加一个固态层(文字层下面),调整大小,使得可以完全覆盖文字再稍微多一点就好了,这样可以省一些渲染时间(整个工程在我的电脑上要渲染100min)。为该层添加Fractal Noise,并为Offset Turbulence、Evolution作动画。然后调整一下颜色(下图是0s),12s三组参数为:[0,15.8];[700,50];[1,272.2]。

文字合成里,文字层作为燥波层的Alpha Track matte的方式混合。然后整个合成拖进globe FINALL里面,为弯曲效果,添加Effect>Perspective>CC Cylinder,调整好位置,并为Y Rotation添加动画。0s时设置如图,12s时,Y Rotation:[-1,0],与球体转向相反。 在时间轴里面采用Hard light 混合模式,看上去效果比较好。

基本的文字层就结束了,修饰文字的第一步就是添加边沿,因此新增一个文字合成text hilite,该合成完全由上一个文字合成调整出,首先文字上添加stroke,如图所示;然后将燥波的对比度调到86.8,亮度调到23.2。在globe FINALL中采用Screen混合方式,不透明度降为44%,CC Cylinder设置与基本文字层一样,所以可以简单的拷贝生成。

接下来是在文字上面反映出玻璃的折射效果,因此还要继续处理文字层,添加一个合成,命名为:text backside,基本设置与第二个文字层一样,只是混合方式改为作为燥波层的Luma Trackmatte,文字转为灰色,同样也添加了stroke,在globe FINALL采用overlay 的混合方式,CC Cylinder设置与基本文字层一样,只是渲染方式改为inside;为把文字限制在球内,添加了一个500*500的蒙板层:globe matte,Mask就是玻璃球这个圆,其他采用基本设置,然后与text backside的混合方式如图,text backside不透明度为56%:

再次添加一个合成(honest, last time!),命名为text distort(1328*500*29.97*12),该合成比以上文字合成多了一个层,如图所示:

文字层也稍不同,添加了offset 滤镜(为了在这里就完成文字的旋转)(图为0s),12s:Shift To Center:[-633,250]。

当然,燥波层也该意思的变一下了,合成大小变了嘛!12s:Offset Turbulence [664,250],其他两个与上面的相同;同时去掉了调色滤镜。

接下来,保证没有新的合成了,把刚才做好的咚咚拖进globe FINALL里,具体设置如图:

好,到此还没有为止,(靠,有完没完呀!)快完了,不急不急,按照自己的感觉爱好,添加一些光效:当然是漂亮的Starglow。原作者有添加光效的几个层是:text,outside globe,还有几个base。辛苦了这么久,还没有结束呢,完全渲染在我的电脑上要100min(业余爱好者,根本没有专业的图形配置),不过,看一看截图:"Wow, I LOVE this program!"
