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还是首先看一下最后的布局吧(很多层,不要被吓着呢!慢慢看完就简单了,我这样的菜鸟写得自己都可以明白的话,大家也就不用怕了),思路很清晰的:1、画地图;2、制作玻璃球;3、添加背景;4、制作方形盒子基座;5、高光设置;6、添加文字。(每一个都很精彩哟!)

接下来进入正题了: 首先建立一个合成命名为:outside globe(1200*600*29.97*12),然后建立一个固态层,并把世界地图贴上去(也可以直接从外部导入图片)。

然后添加2个固态层,其中一个做边沿,并复制一个,形成上下两个边沿,另外一个添加Effect>Render>Grid,形成地图的网格。

最总效果如下:

这样,第一步就完成了(制作世界地图)。 第二步: 建立一个合成,命名为:globe FINAL(原作者是这样命名的,而且确实不错)(720*540*29.97*12) 把第一步的outside globe拖进去,添加摄像机,采用默认设置。为图层加一个比较淡的颜色(Effect>Render>Fill)

然后添加Effect>Perspective>CC Sphere,要注意Reflective 选项,如果无法设置就放到最后面去(因为要用到背景层)。 其中Rotation Y 在0s为[0,0],12s处为[-1,0]。

接下来,创建合成 inside globe与第一部分的大小一样,基本设置如图:

接下来是outside globe的滤镜设置:Shift Center To参数:0s[900,300],12s[-300,300],(这样就有一个完整的旋转过程了)。

下图是inside globe 在globe FINALL里面的设置,具体位置在开头有参考图:

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