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1、我们首先建立一个球体。
 2、将其塌陷成poly。

3、将其删除一半,使其更接近主角的最终形态。
4、对其进行进一步加工。

5、进行圆滑操作。

| 6、建立三个box,并对他们进行绑定。

7、操作如图。
8、现在对这三个BOX进行绑定属性的修改,如图。

9、调节到运动属性面板,对绑定的属性进行修改。
10、添加一个spring的修改器。

11、参数设置如图。
12、设置如图。

13、测试一下。

14、测试完成之后,将动画删除并为主角加上一个skin进行蒙皮操作,把三个box当做骨骼拾取起来。

15、调节skin蒙皮的范围,使三个box所控制的区域能够柔和起来。
16、如图操作。

17、如图操作。
18、调试一下动画,看看效果。

19、效果如图。

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