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一个小丑人物的制作过程和思路
作者:佚名    文章来源:中国数字艺术在线    点击数:    更新时间:2006-7-6

效果图:


  我是一个超级漫画迷,所以我非常的想制作一个我喜欢的漫画人物的3D版本,于是我决定制作一个3D小丑。这是我很喜欢的一个坏人,这个人物应该是一个非常恐怖又很搞笑的一个角色,为了达到这种效果,我需要的好的灯光和在美术上旷野的个性。



  构思:这个作品我并没有画任何的草图,而是使用了ALEX ROSS的一副作品做参照。我尝试制作出富有同样多的细节,但是,当我制作这个3D版本的角色时,我也改变了一些地方,比如衣服、颜色和牙齿。我将这些部位加长,这样笑起来就更能造成气氛上巨大的反差。



  建模:
  在建模之前,我决定将我的摄象机旋转一定角度,这样可以让角色有一些扭曲。我使用一个简单的BOX建模开始,增加线条CUT,并且移动顶点。






  纹理:
  面部的纹理映射耗费了我好长一段时间。我使用了一个SPHERICAL进行展平,并且进行调节,衣服我对各部分使用了PLANAR进行映射,所有这些纹理我是使用照片和在XSI中渲染出来的图片制作的。衣服我只使用了COLOR和BUMP通道,只有面部我使用了COLOR,BUMP和SPECULAR通道。而对于面部一些地方的局部散射我使用了MD_SUBSCATTER,使用了MARK DAVIES的一个MENTAL RAY的SHADER。要将头发很快的渲染出来,我使用了DANIEL RIND的的一个叫MUHHAIR的SHADER,那是一个伟大的SHADER,调节参数很多,渲染速度非常快。




  MUHAIR的设置:



  效果:


布光:
  这个场景的布光非常简单,只要一个烛光和一个阴影,然后再加上一个补光让阴影亮一点。








  线框图:




  后期处理:
  最后的渲染我使用了XSI和MENTAL RAY。但是,并没有使用最终聚集效果。合成是在PHOTOSHOP下面进行的。我渲染了几种效果。举例来说,COLOR PASS用来色彩校正。另外,我阴影方面使用了OCCLUSION PASS。在这一步,我使用了DIRTMAP,一个由DANIEL RIND在MENTAL RAY 3.2+中制作的ADVANCED AMBIENT OCCLUSION的SHADER。景深是在PHOTOSHOP CS下面处理的。为了合成,我渲染了一些MASK,来更好的控制图象。在合成的时候,我将不同的层的不同色彩使用不同的混合方式混合。


文章录入:李晋静    责任编辑:李晋静 
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