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用3D MAX制作超现实主义苹果
作者:佚名    文章来源:中国计算机教学网    点击数:    更新时间:2006-6-29


  图16

  第四步:最后加工

  创建一个Cone(圆锥),命名为stem,用"Bend"修改工具使其稍稍弯曲,并用"Noise"修改命令使其产生不规则形状。之后赋予它棕色,放在适当的位置充当苹果的小柄。(因为比较简单,具体参数请各位读者自行设置)

  再创建一个Plane(平面),命名为leaf,长宽比为2:1。长度方向的segments设为5,宽度方向的segments设为7。


  打开材质编辑器,选择一个空的材质,使用一副树叶的位图为其Diffuse贴图(位图如17所示)。用事先制作好的一张该树叶的Alpha图作为该材质的Opacity贴图(如图18)。关于制作透明贴图,各种3D教材里均有详述,在此不再赘述。

  图17

  
  图18

  把该透明贴图材质赋予物体leaf,用"Bend"修改命令使其稍微弯曲。

  大功告成了,render一下(如图19),是不是很诱人?呵呵,口水都流下来了!
  

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文章录入:李晋静    责任编辑:李晋静 
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