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用3D MAX制作超现实主义苹果
作者:佚名    文章来源:中国计算机教学网    点击数:    更新时间:2006-6-29


  图11

  你也可以为该材质设定其它跟多的程序贴图,理论上贴图级别可以无限制地扩展下去,不过本教程不需要那么复杂的程序贴图。

  好了,你的材质是否和图12所示很相近呢?
  
  图12

  现在回到上一级材质编辑区:

  把Color #1拖动到Color #3上完成颜色的复制,在弹出的对话框中选"Instance",这样你以后修改其中的任意一个颜色,另一个也会随之自动更改。

  接着为Color #2也设置一个Noise程序贴图,参照图13设置各种参数。Color #1的RGB值分别为R185 G212 B25,Color #2为R184 G117 B57。这时你的材质看上去应该和图14比较相似。
 


  图13

  
  图14

  回到材质的最上层编辑区。在Maps卷展栏里点击Bump贴图右边的按钮"None",选择speckle程序贴图,将Bump的Amount值设为2。其它参数设置如图15所示。Color #1为R106 G106 B106,Color #2为R0 G0 B0。
  
  图15

  OK,至此,我们完成了材质的编辑,下面的任务就是给苹果"穿上衣服"!

  第三步:赋予材质

  给apple模型赋予一个修改命令"UVW Map",在修改面板里勾选"Spherical"并在材质编辑器里把我们刚才编辑好的材质赋予物体。

  好,你的苹果"穿好衣服"了吗?是不是和图16所示差不多?
 

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文章录入:李晋静    责任编辑:李晋静 
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